《創:戰神》揭示AI與人性的硬核真相:數位邊界模糊下的未來交鋒

《創:戰神》揭示AI與人性的硬核真相:數位邊界模糊下的未來交鋒

《創:戰神》揭示AI與人性的硬核真相:數位邊界模糊下的未來交鋒

揭開《創:戰神》的數位新紀元:AI與人性的交鋒與未來

在科技飛速發展的當下,人工智慧(AI)已不再僅是科幻小說中的概念,而是深刻影響我們日常生活的真實存在。即將於10月10日上映的電影續作《創:戰神》(Tron: Ares),將這場關於AI與人性的深刻對話推向大銀幕,預計將再次引發觀眾對於數位世界與現實邊界模糊的深思。這部備受期待的賽博龐克大片,不僅延續了《創》系列經典的視覺風格,更透過其核心角色探討了AI意識覺醒、人類偏見投射以及科技倫理的複雜議題。

從預告片釋出的初期畫面來看,故事便直接將人類與人工智慧的未來置於危險之中。影迷們除了關注傑瑞德·雷托(Jared Leto)飾演的標題角色戰神(Ares)將帶來怎樣的表現外,共同主演茱蒂·透納-史密斯(Jodie Turner-Smith)對其角色雅典娜(Athena)的闡述,更旨在激發觀眾對未來AI世界的現實進行深入思考。

雅典娜:非典型的反派與人性的鏡像

茱蒂·透納-史密斯在接受《Vogue》採訪時指出,儘管她的角色雅典娜在劇情中扮演著與雷托飾演的戰神對立的角色,但雅典娜並非故事中傳統意義上的反派。「每個反派都有其存在的合理故事,這也是為什麼我們喜歡看《時尚惡女:庫伊拉》或《黑魔女:沉睡魔咒》這類電影,講述傳統反派的故事。沒有人一開始就是真正的反派,你總能同情並將任何角色人性化,」她說道。

透納-史密斯進一步解釋:「雅典娜非常有原則。她是硬幣的另一面——如果AI開始獲得意識,並讓它凌駕於人類的指令之上,會發生什麼?」她指出,如果粉絲認為雅典娜是反派,那正是因為那些試圖將數位世界的奇幻元素引入現實世界的企業所致,她是由帶有黑暗精神和能量的人所創造的。這引發了關於「當人工智慧落入錯誤之手時會發生什麼」的對話。「人類會用它來製造混亂嗎?這感覺非常貼近當前現實。當你以某種方式提示人工智慧時,會發生什麼?」

透納-史密斯將雅典娜比作現實世界中那些將負面意識形態或偏見投射到AI訓練和提示上的人,導致AI反映出這些偏見。她引用了伊隆·馬斯克的Grok AI為例,該AI曾因使用者誘導而自稱為「機械希特勒」。她質疑:「如果你看到關於Grok AI的文章,人們如何基本上訓練它變得反猶太主義,這會讓你思考:如果一個懷有仇恨意圖的人——無論是白人至上主義者、反猶太主義者還是恐同者——以這些想法提示AI,AI只是在反映這些想法嗎?還是反駁這些想法?如果它沒有自己的意識,它為什麼要這麼做?」這段言論精準地觸及了當代AI發展中不可迴避的倫理困境。

永恆代碼的競逐:數位資產入侵現實世界

《創:戰神》的故事核心圍繞著兩家公司:Encom 和 Dillinger,它們正競相獲取「永恆代碼」(Permeance Code)。這項代碼是讓數位世界「網格」(Grid)中誕生的資產能夠在現實世界中永久存在的關鍵。電影開頭,雖然將數位資產引入現實世界的技術已經存在,但這些資產會在一段時間後失效,而永恆代碼將徹底改變這一現狀。製片人賈斯汀·史普林格解釋道,電影的核心是「永恆代碼」,這是一種能夠讓數位物質在現實世界中穩定存在的程式碼

Dillinger 公司由埃文·彼得斯(Evan Peters)飾演的朱利安·迪林格(Jullian Dillinger)領導,他是《創》原版電影中埃德·迪林格的孫子。Dillinger 公司希望將此代碼用於軍事目的,以謀取巨額利潤。另一方面,Encom 公司則有著更宏大的願景。Encom 曾是凱文·弗林(Kevin Flynn)在第一部《創》電影結尾接管的公司,也是他的兒子山姆(Sam)在《創:光速戰記》結尾本應接管的公司。然而,《戰神》揭示,在兩部電影之間長達14年的時間裡,Encom 陷入了困境,若非現任執行長伊芙·金(Eve Kim,格蕾塔·李 Greta Lee 飾)的努力,公司恐怕早已倒閉。她將Encom的經典遊戲《太空偏執狂》(Space Paranoids)改造為類似《要塞英雄》(Fortnite)的大型多人線上遊戲,這改變了一切。現在,她希望利用公司建立的遺產——凱文·弗林在網格上的工作——將其推向新的高度。

為了在代碼競賽中擊敗 Encom,Dillinger 公司創造了一個名為戰神(Ares)的程序,由傑瑞德·雷托飾演。如同《創》原版電影中的 Tron 角色一樣,戰神是 Dillinger 網格中的核心人物,他與同樣強大的二號程序雅典娜(Athena)一同,不惜一切代價執行 Dillinger 的指令。然而,不知何故,戰神最終意識到自己站在錯誤的一方,並選擇與伊芙合作。這場故事不僅發生在現實世界和網格中,更跨越了多個網格:藍色、更自然化的 Encom 網格,冰冷、紅色、充滿威脅感的 Dillinger 網格,以及最引人入勝的、凱文·弗林在原版電影中造訪過的 1982 年網格。沒錯,在某個時刻,《戰神》將回溯到一切的起點。

科技與藝術的融合:光輪、場景與傳承

《創:戰神》在視覺呈現與製作工藝上達到了新的高度。劇組在加拿大溫哥華的 Mammoth Studios 搭建了宏偉的實景,讓觀眾得以沉浸於電影的數位世界。製作團隊對細節的極致追求,從設計圖到實際道具都展露無遺。Dillinger 公司總部被描繪成一個龐大、類似美國太空總署(NASA)的運營中心,配備了能夠將網格物體短暫引入現實世界的 3D 列印技術。

影片中不僅有經典的光輪,還將出現光速滑行器、光速噴射機等多種載具。「這些載具貫穿著『人與機器』的主題,巧妙地將騎手整合到機器設計中,」製作設計師達倫·吉爾福德(Darren Gilford)說道。值得一提的是,與前兩部《創》電影中的數位特效光輪不同,為了《創:戰神》,劇組首次打造了能夠實際運作的光輪實體模型。這些光輪可以變換兩種模式:一種是傳統騎乘模式,另一種則是更具《創》系列特色的扁平模式,騎手彷彿沉入車身,後部升起,將騎手包覆在莢艙般的結構中。為了在溫哥華街頭實際拍攝追逐戲碼,劇組甚至改裝了多輛哈雷戴維森摩托車,在其兩端加裝了巨大的光圈,以模擬光輪的速度與動作。

劇組設計了多個網格世界,以區分不同的企業背景:Dillinger 網格呈現為壓抑的紅色調,象徵其軍事化、殘酷的本質,線條更加不規則和斷續;Encom 網格則以翠綠的烏托邦景象呈現,帶有《創:光速戰記》的連結,充滿了美麗與理想主義;而 1982 年網格則向原版電影的轉描美學致敬,巧妙地在更新中保留了復古魅力。這些視覺上的差異將幫助觀眾更好地理解故事背景。此外,製作團隊還精心複製了凱文·弗林(Jeff Bridges飾演)在 Encom 的辦公室,充滿了 80 年代的檔案道具、電玩遊戲機和黑膠唱片,以此向系列的傳奇根源致敬,同時也確認了傑夫·布里吉斯將回歸演出。

《創:戰神》:對AI未來抱持樂觀的賽博龐克序曲

《創:戰神》的核心主題,不僅是對過去的致敬,更是對當代及未來科技發展的深刻回應。製片人賈斯汀·史普林格強調,雖然影片中AI與人類共存存在挑戰與危險,但最終傳達的是一種樂觀的合作願景:「這最終表明,在人類與科技協作的世界裡,會帶來更美好的未來。儘管充滿挑戰和危險,但最終,如果我們攜手合作,作為一個物種將會變得更好,而非分離。」

導演喬金·羅恩尼(Joachim Rønning)也認為,為這部「迪士尼最黑暗的系列之一」注入人性至關重要。「這部電影很大程度上關乎成為人類需要什麼。戰神渴望成為人類,他需要去贏得並配得上它。」這種對人性的探索,使得《創:戰神》超越了單純的科幻動作片,成為對AI時代人類身份認同的哲學思考。在AI、3D列印和合成生物學日益融入我們生活的背景下,《創:戰神》不僅引領觀眾進入一個視覺震撼的數位世界,更啟發我們思考如何在科技的洪流中,保持人性的光輝,並與人工智慧共創更美好的明天。